然而,游戏科学所想要传达的东西其实不止于此。因为开发周期和人手的欠缺,不少内容都是被删减了的。这不,在通关游戏后近期有UP主就开始对《黑神话:悟空》的游戏数据进行解包。并发现了诸多被删减的玩法模式。
首先是多人联机玩法,此前的诸死游戏《仁王》、魂游《艾尔登法环》都具备这项功能。根据B站UP主“离谱的东仔”公布的解包内容,游戏的主界面中,原本是有进入联机关卡的选项的。并且,“浮屠塔”就是其中一个关卡场所。
其次则是无双割草模式,早在2021年游戏科学就发布过一个整活视频。其中就涉及天命人大战天兵天将的画面。结果视频内容掉帧严重,屏幕内单位太多对显卡性能的挑战太大了。
最终这个想法在正式版游戏中也没能实现,在序章里孙悟空只跟二郎神打了一阵。光是背景中的天兵天将就已经让一些玩家感受到掉帧和卡顿感了。这或许也是游戏科学,没有实装该玩法的原因。
再有就是变身妖王的PVP对决和“电子斗蛐蛐。”
这两个模式都能让玩家以全新的视角,去审视和体验游戏内容。虽然游戏本身已经有不少变身选项了,但大部分的妖王还是不在此列。如果能够操作他们进行正面对决,想必是个很新颖的感受。
不过关于“电子斗蛐蛐”,一些大手子们已经通过特殊手段实现了。在B站上,你就能看到“虎先锋兄弟大战”、“寅虎vs小黄龙”的视频。在平衡好血量和伤害等数值后,这些对决其实都还挺有观赏性。
值得一提的是,通过解包数据后UP主“离谱的东仔”还从废案中提取了能用的内容——可自由选择关卡进行探索。只是如果你没有完成一周目,在选择没有打过的关卡时前面关卡的成就会自动解锁。(系统默认你全收集了)因此还是建议,大家二周目再体验该功能吧。
而这个废案,其实已经有弱化版Boss挑战功能的感觉了。此前国外Reddit论坛上,就曾有玩家呼吁游戏科学推出这个模式。因为他想要再次挑战某些Boss,却又不想再推一遍游戏流程。
如果都能像66村的寅虎那样可以随时切磋,相信玩家们会非常开心。
目前,《黑神话:悟空》并未过多透露未来的更新计划。上述这些没有提到的玩法模式,是否会在后续加入游戏的本体或DLC仍是未知。但相信随着本作的成功,拥有更多精力和预算进行游戏开发工作的游戏科学,势必还能带来更多优质的内容。
那么大家更希望看到《黑神话:悟空》新增哪些玩法模式呢?
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