在环球时报《“美美与共”:中国游戏共建全球叙事空间》一文中,提到了游戏作为第九艺术的价值。肯定了米哈游从现实世界中汲取养分和灵感再创作的理念,同时对新国度纳塔进行了一番点赞。
北京大学国际关系学院副教授郭洁在文章中聊原神,提到自己不少学生了解并且喜欢原神这款游戏。连智利的学生都正在玩,让教授感受到这款游戏正在把全球所有的玩家联系到一起,并且产生与自己文化元素的共鸣。
原神中的纳塔国度受到了拉美原住民文化的启发,把拉丁美洲多样化的地形搬入游戏之中,又加入了全新的龙族,为大家探索带来丰富的趣味性。
纳塔的剧情围绕当地人对抗深渊展开,六个部族参加的竞技比赛。进入夜神之国拯救同伴,到最近剧情中,深渊突然发动战争,纳塔所有人都加入到战争中,让玩家亲身经历了一场鲜血淋漓的战争。
纳塔战争的描绘呼应了拉美前哥伦布时期的文明,有着极强的战士文化和仪式性战争。游戏里的角色又突出了拉美原住民对火元素和神的崇拜,纳塔的神明是火神,烟谜主里有纳塔的祭司,又被称离神最近的人。
除了游戏内容对纳塔的精彩呈现,米哈游为了纳塔的音乐也是花了大量的心血,举办了大型交响乐音乐现场,让全球很多玩家第一次直面拉美的音乐文化,站在舞台上演唱属于他们的历史和歌谣。
都说音乐无国界,好的音乐让全球玩家沉浸在同一个世界中,在打动人心的乐声里,挖掘到游戏真正想要表达的内核。纳塔的乐声响起,让不少从未听过原神的拉美用户都流下眼泪,主动下载游戏想要体验一番。
原神不同的国度都融合了全球多地的文化特色,让所有玩家沉迷在开发组打造的梦幻世界。再进而从游戏中透露中国的文化、思想和元素,达到潜移默化的文化输出效果。
在原神这个大舞台上,我们确实感受到不同文明在此交汇的声音,打破现实格局,让所有人都感受到中国游戏的魅力。
那么,在座的各位又是如何评价原神纳塔的文化输出呢?
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