原神是一款备受玩家热爱的开放世界角色扮演游戏,其精美的画面和丰富的剧情吸引了无数人的关注,而在游戏中攻击后摇是一个常见的问题,它会限制玩家的连续攻击速度和操作流畅度。最近一项重要的更新已经解决了这个问题,让玩家们能够享受无后摇的战斗体验。在本文中我们将探讨一些原神中攻击后摇取消的技巧,为广大玩家提供一些有用的建议。无后摇的战斗,让我们一起来感受原神的魅力吧!
游戏中很多角色的攻击后摇过大,这种后摇会极大的影响我们的输出手感与伤害。
虽然后摇很影响操作,但我们可以用一些技巧来取消这些后摇。
取消后摇的原理
取消后摇的原理即是通过优先级更高动作中断进行中的平A动作,要达成取消后摇的操作。首先就需要了解原神动作系统中所有动作的优先级排行。
已知的所有动作优先级排行:跳跃>闪避>小技能>切换角色>平A。
取消后摇的意义
取消后摇的意义即是快速衔接下一动作,使得连招更加流畅。
利用闪避取消后摇,在解除硬直的前提下,还能对敌方的攻击或技能进行规避。
什么是卡刀
卡刀就是利用取消后摇的机制快速连接下一-个平A出手,从而缩短平A间隔。
取消后摇的时机
取消后摇的最佳时机即是攻击判定完成并且结算伤害以后。
对于新手较为普遍的取消后摇时机在攻击出手且伤害数字完全出现之后,可以保证伤害已经完全打出又可以减少后摇带来的不便。但在时机操作中,取消后摇的时机因人而异。需要每个玩家根据自身机器性能及网络状况进行调整,以免造成a不出来的窘境。
取消后摇的注意事项
(1)使用闪避取消后摇需要注意位移的方向,以免出现卡视野的情况。
(2)跳跃动作自身僵直极大且优先级最高无法打断,从而有效增大了后摇,所以实战中基本不使用跳跃取消后摇。
关于原神无后摇的内容到此结束,希望通过小编分享的内容能帮助你更好地享受游戏,请继续关注本站以获取更多游戏内容的更新。
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